The Lightning Spell is the first Elixir spell unlocked in the Spell Factory, and is automatically unlocked once the Spell Factory has finished being built, requiring the Town Hall to be at level 5. The Lightning Spell does damage to Buildings and enemy Troops in a small radius, with the exception of resource storages, the Town Hall, and the A guide for those brand-new to Clash of Clans, focusing on the first three days while under newbie protection. How to start your Clan off on the right foot with optimal efficiency. Frequently Asked Newbie Questions are included along with their answers. Chapter 2. Base Defense Basics. Basic elements of strategy and good base design. Rules of Get rewards on your base uploads! Tier 1: Upload Base +5 Champ Bucks. Tier 2: 100 Downloads +10 Champ Bucks. Tier 3: 250 Downloads +15 Champ Bucks. Tier 4: 500 Downloads +20 Champ Bucks. Tier 5: 1000 Downloads +25 Champ Bucks. This article is all about the list of Clash of Clans team names that will lead you toward the most suitable name. The Ferocious Lions. Pop Tarts. The Blazing Fireball. Dynemo Karates. Black Box Testers. Karate Again. Caffeine Addicts. Mousel’s Self Defense Clan. Army buildings are buildings that have to do with attacking in the Clan Capital. They either store, upgrade, or train troops or spells. Clan Capital Buildings. Defensive Buildings. Best Town Hall 8 (TH8) Trophy/Hybrid Base With Copy Links | TH8 War/Farming Bases - Clash Of Clans New Anti 3 Star CWL and Trophy Pushing Bases With Copy Bas D23D. Dziś chciałbym Wam przekazać w ręce poradnik do Clash of Clans, w którym omówię dokładnie jak budować właściwie nasza bazę/wioskę, aby była dobrym punktem wypadowym do ataków jak i stanowiła obronę idealna przed agresją ze strony innych graczy. Jeśli dalej zastanawiacie się jak budować swoje miasto i nie macie własnego pomysłu to niniejszy poradnik będzie podstawą do dalszej zabawy. Swoje uwagi i komentarze możecie pozostawić pod artykułem, dziękuje za uwagę i widzimy się w grze. Chroń swoje magazyny Ochrona magazynów jest bardzo ważna w całej rozgrywce, ale aby chronić je skutecznie potrzebujemy planu na budowę bazy. Najlepszym pomysłem jest budować magazyny jak najbliżej centrum, ale nie zalecam budować ich obok siebie i najlepiej rozproszcie wszystkie magazyny najbardziej jak to tylko możliwe. Nie zostawiajcie ich także bez osłony, niech otacza każdy magazyn mur złożony z kilku elementów, odsłonięcie go da efekt zupełnie odwrotny, a atak Goblinów szybko udowodni Wam błąd podczas projektowania bazy. Zostałeś zaatakowany? Wystrasz ich wszystkich! Podczas napadu na naszą bazę ważną rolę odgrywają mury i wieżyczki. Wieże dobrze rozstawione, nawet na najniższych poziomach mogą skutecznie wystraszyć przeciwnika. Jednak zaleca się, aby ulepszać je tak szybko jak to tylko możliwe. Ulepszając działka i wieże łuczników to dobry pomysł jeśli często atakowani jesteśmy Gigantami i skupiając się na ulepszaniu i dobrym rozstawieniu tych wież sprawimy, że osoby kochające napadać gigantami po obejrzeniu bazy zniechęcą się i nie zaatakują, pozwoli nam to znacznie zmniejszyć liczbę dziennych napadów na naszą bazę. Dodatkowo wieże łuczników jak i rozwój obrony przeciwlotniczej przydadzą się nam w trakcie ataków balonami i sługusami (minionami). Właściwe ustawienie budynków Ustawienie budynków jak i same budynki to ważny temat podczas gry w Clash of Clans, a ich rozmieszczenie w dużej mierze zależy od tego co chcemy w przyszłości osiągnąć z taką bazą. Zaplanujcie w miarę wcześniej jakich efektów oczekujecie i na czym podczas budowy/rozbudowy się skupiacie. Baza typowo rolnicza Przy takim wyborze chcemy maksymalizować produkcję i pierwsza propozycja ustawienia bazy powinna skupiać się na Dark Elixir, opcjonalnie na magazynach eliksirów i złota, wieżach magicznych i jeśli mamy odblokowane także na wieżach Inferno i Xbow. Drugie ustawienie to magazyn złota, eliksiru, wieża magów i obrona przeciwlotnicza. Możemy również opcjonalnie dodać działka, tesle i wieże łuczników. Trzecim ustawieniem bazy jaki mogę tutaj zaproponować to działka, wieże łuczników i opcjonalnie kopalnie złota, zbieracze eliksirów, Dark Elixir Drill czy Hidden Tesla. Baza obronna Pierwsza warstwa powinna zawierać budynek główny i moździerze. Jeśli mamy już odblokowane to również Xbow i Inferno Tower. Opcjonalnie możemy dodać Hidden Tesle i Wieże Magów. Druga warstwa powinna zawierać Hidden Tesla i Wieżę Magów – to bardzo ważne jeśli możemy to, aby dodać do tego działka, magazyn eliksiru i złota. W trzeciej warstwie stawiajcie wieże łuczników, magazyn złota i działka. Baza hybrydowa Pierwsza warstwa w tym ustawieniu powinna zawierać magazyn złota, dark elixir i budynek główny. Jeśli możemy to warto dodać również tutaj Xbow, ale opcjonalnie można użyć moździerzy, wieżyczek magów, inferno i magazynu eliksirów. Druga warstwa powinna zawierać zarówno magazyny złota i eliksirów jak i obronę przeciwlotniczą plus moździerze, opcjonalnie dodajmy wieże łuczników, działka i Hidden Tesla. Działka, Wieże Łuczników i Hidden Tesla są ważnymi elementami trzeciej warstwy, plus dorzucić tam można kopalnie złota i Dark Elixir Drill jak i Elixir Collector. Na wyższych poziomach warto w centrum mieć Inferno Tower co jest dobrym rozwiązaniem przeciwko Hog riders. Jednakże Inferno Tower można stosować zamiennie z Xbow, decyzja należy tutaj do was – co kto lubi. Więcej o farmerskich wioskach Podzielę się z Wami teraz moimi doświadczeniami na temat farmienia innych baz, gdzie nie skupiamy się na zdobywaniu trofeów, a bardziej na pozyskiwaniu surowców. Ja do tego typu ataków zawsze używam tego samego zestawienia jednostek: Mioniony, Barbarzyńcy, Niszczyciele Murów, Giganci, Łucznicy i Gobliny. Atakowanie baz typowo ustawionych pod farming, jak pisałem powyżej, to łakomy kąsek dla napadających nasz graczy jak i dla nas samych. Budynek główny znajduje się tutaj zazwyczaj na jednym z rogów bazy, w sumie na granicy przez co jest łatwo dostępny i szybko można na tym zdobyć gwiazdkę, wystarczy go zniszczyć. Jednak jeśli chcemy kraść surowce, a nie zdobywać trofea to i kopalnie jak i kolektory są tutaj łatwym celem. Warto do farmienia wybierać takie bazy, gdyż zazwyczaj są napchane surowcami i łatwe do złupienia. O bazach obronnych Wielu graczy stawiających na obronę bazy próbuje za wszelką cenę nie utracić rankingu, a co za tym idzie nie wypaść z ligii. Tym samym budynek główny jest głównie pilnie strzeżony przez różnego rodzaju wieże wymaksowane w kosmos i lepiej tam nie podchodzić wojskiem jeśli nam życie miłe. Za to z tego co zauważyłem dzięki takiemu podejściu do sprawy wielu graczy przestaje chronić kopalnie i magazyny wystawiając je tym samym pod lufę naszym łuczników. Można spokojnie na szóstym poziomie Łuczników podejść w bezpieczną odległość do magazynów i skraść nimi spore ilości surowców, ale i to może być dość ciężkie jeśli nasi przeciwnicy mają na maksa ulepszone wieże magów i moździerze jak i możemy mieć problem z przedarciem się przez mury. Jeśli to my zdecydowaliśmy się na takie ustawienie w Clash of Clans to skupcie się na ulepszaniu moździerzy, mają one atak strefowy i potrafią ubić sporo jednostek nawet za jednym strzałem. Dodatkowo niezwykle ważne są tutaj wieże magów jak i ulepszanie naszych murów, które wstrzymają przeciwnika na czas, gdy wieżyczki rozsiekają go na kawałki. Używajcie Inferno Tower i Xbow przeciwko Golemom, Wizardom i Hog Riderom jak i możecie zaskoczyć przeciwnika Hidden Tesla. Tesla to droga inwestycja więc ulepszenia zostawcie sobie na koniec. Nieco o hybrydowych ustawieniach Budowanie bazy hybrydowej jest trudnym zadaniem, gdyż musimy znaleźć pewną równowagę pomiędzy obroną, a budową pod farming. Jeśli chcemy pozostać w tej samej lidze to nie możemy sobie pozwolić na utratę trofeów, musimy zbudować budynek główny gdzieś poza murami, ale nigdy w centrum. Jeśli już coś musicie umieścić w centrum niech to będzie Dark Elixir, a w drugiej i trzeciej warstwie bazy umieścić można magazyny eliksirów, a w pierwszej jak i drugiej powinny znaleźć się magazyny złota. Wieże Magów powinny znajdować się także w centrum dzięki czemu zyskamy dobrą obronę przed Goblinami i Wiedźmami. Obrona przeciwlotnicza niech znajdzie się w warstwie drugiej albo trzeciej podczas gdy Inferno Towers i Xbow również warto wstawić gdzieś w środek. Wszystko co na zewnątrz powinno być przeznaczone na koszary, Army Camps, laboratoria i Spell Factories. Jeśli zrozumiałeś ustawienia bazy do Clash of Clans jakie proponuje w powyższym poradniku to powinieneś już mieć całkiem przyzwoitą bazę, które nie powstydzą się nawet weterani. Gry podobne Let’s see some best decks for a Clash Royale 4 war Elixir Cost: Elixir Cost: Elixir Cost: Elixir Cost: Deck 1: Pekka, Skeleton Army, Baby Dragon, Ice Wizard, Royal Princess, Miner, Executioner, and Deck 2: Minions, Valkyrie, Musketeer, Hog Rider, Bandit, Zap, Rage, and Goblin Deck 3: Knight, Golem, Wizard, Spear Goblins, Ice Spirit, Fire Spirit, Ram Rider, and Deck 4: Guards, Electro Wizard, Royal Ghost, Mega Knight, Tesla, Furnace, Fireball, and War Decks Clash RoyaleAverage Elixir Cost: Elixir Cost: Elixir Cost: Elixir Cost: Deck 1: Spear Goblins, Miner, Bats, Skeleton Barrel, Wall Breaker, Mother Witch, Tesla, and SnowballWar Deck 2: Valkyrie, Royal Princess, Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Dragon, Rocket, Goblin Barrel, and Deck 3: Hog Rider, Infneor Dragon, Electro Wizard, Bandit, Mega Knight, Fireball, Zap, and Deck 4: Skeletons, Bomber, Musketeer, Mini Pekka, Dark Prince, Ram Rider, Bomb Tower, and Royale 4 War Decks 2022Average Elixir Cost: Elixir Cost: Elixir Cost: Elixir Cost: Deck 1: Spear Goblin, Ice Golem, Cannon Cart, Royal Hogs, Magic Archer, Goblin Cage, Earthquake, and Royal Deck 2: Knight, Pekka, Baby Dragon, Royal Ghost, Ram Rider, Poison, Magic Archer, and Barbarian BarrelWar Deck 3: Knight, Skeletons, Royal Princess, Ice Spirit, Tesla, Rocket, Goblin Barrel, and Deck 4: Valkyrie, Ice Wizard, Bowler, Inferno Dragon, Electro Wizard, Freeze, Graveyard, and Royale is a strategy game to battle against a single Clash Royale Clan WarFAQWhat are the best clash Royale war decks?The best clash royale war decks are Valkyrie, Ice Wizard, Bowler, Inferno Dragon, Electro Wizard, Freeze, Graveyard, and are war decks in clash Royale?The war decks are those decks that you create for clan war where you can not have the same card on a different deck if it is used in a different deck. utworzone przez | kw. 7, 2014 | Giganci (Giant) w Clash of Clans to potężne jednostki zdolne przyjąć na siebie mnóstwo obrażeń, ale niestety zadają ich bardzo mało w porównaniu do miejsca jakie zajmują w armii. Najpierw atakują Obronę, więc ich wielka liczba może nieźle namącić w obronie wioski przeciwnika. Z powodu sporej ilości życia często gracze używają ich jako żywej tarczy dla słabszych jednostek z większą siłą ataku. Strategia ataku Armia złożona z Gigantów i Łuczników może zmieść z powierzchni ziemi każdą bazę. Używajcie Gigantów, aby ściągnąć na nich ogień z wieżyczek obronnych, podczas gdy Łucznicy zajmą się niszczeniem całej reszty. Na początku walki wyślijcie kilku Gigantów w pobliże wieżyczek, a następnie poślijcie Niszczycieli Murów (Wall Brakers), którzy pomogą im przedostać się przez mur i dotrzeć do wieżyczek. Kiedy Moździerze i wieże Czarodziejów upadną możemy posłać do ataku Gobliny i Łuczników. Giganci mają sporo życia, ale to powolne jednostki z niskim atakiem, więc posyłajcie ich w grupach i najlepiej dorzucić im Healera, aby zmaksymalizować ich osiągnięcia. Jeśli jednak przeciwnik ma mnóstwo wieżyczek jedna przy drugiej to nie zalecam posyłania dużych grup Gigantów – po prostu polegną. Omawiane jednostki o wiele lepiej sprawdzają się w odwracaniu ognia wieżyczek przeciwnika niż Barbarzyńcy, są mniej wrażliwe na Moździerze i atak rozpryskowy – tym samym ciężej ich ubić. Strategia obronna Giganci są niezwykle podatni na wszelkiego rodzaju pułapki z racji ich przewidywalnego działania. Używajcie w obronie przed nimi strategicznych dziur w murze, w których umieścicie po kilka pułapek. Jednak Giganci są niezastąpienie w obronie Klanowych Zamków z racji sporej ilości życia, więc w grupie będzie trzeba na zamek posłać znacznie dużą ilość jednostek ofensywnych, aby sobie z nimi poradzić. Jednak poza zamkiem nie opłacają się bo zajmują aż pięć miejsc w armii, wtedy zalecam ich zastąpienie Barbarzyńcami. Gry podobne obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Ta strona nie jest może ją edytować. Możesz tu dodać swój poradnik. PORADY USTAWIENIA FORTECY Przede wszystkim musimy się zastanowić na czym najbardziej nam zależy. Jeżeli chcemy mieć dużo surowców będziemy ich bronić za wszelką cenę. A więc wszystkie budowle obronne i mury należy skoncentrować na obronie tych surowców. Główną bazę odstawmy na bok, ponieważ trudno jest jednocześnie zdobywać puchary i surowce na raz. Ataki nie są najlepszym rozwiązaniem na zdobycie eliksiru, dla niektórych. Więcej eliksiru wydajemy na wojsko niż zdobywamy w walce, ale dzięki temu dostajemy złoto, które potrzebne jest do ulepszania budowli obronnych. Jeśli natomiast pragniemy posiadać mnóstwo pucharów, powinniśmy najlepiej chronić Główną bazę. Dzięki atakom też możemy osiągnąć cel, ale do tego potrzebny jest eliksir. Jak widzicie wszystko jest zarazem skomplikowane i w sumie logiczne, nieprawdaż? Istnieje również strategia budowania murów. Zaprezentuję jedną z nich. Co do muru, polecam zbudować go do okoła wioski lub poszukać ustawień w internecie. W dniu dzisiejszym nie opłaca się wystawiać Głównej Bazy poza mur, więc do wyszukiwanej frazy radzę dopisać "defence". Poradnik ataku Jeżeli chodzi o ataki, istnieje wiele strategii. Jedna z nich polega na tym, że stawiamy swoją armię wokół wioski przeciwnika. Według drugiej, naszą armię rozmieszczamy w jednym miejscu. Szczerze mówiąc ta pierwsza jest według mnie lepsza. jeśli jesteś w grach strategicznych, prawdopodobnie co najmniej parał się Supercell Clash Of Clans na telefon lub tablet. Twoim zadaniem jest zbudowanie własnej bazy, głównie poprzez skuteczny system obronny zaśmiecony bronią i pułapkami, aby chronić ważne budynki. Po stronie ofensywnej przywódcy klanów rozwijają swoje armie, szkoląc i wzmacniając litanię różnych oddziałów, z których każdy ma swój własny cel. Tu zaczyna się prawdziwa zabawa. formułowanie idealnego ataku w Clash Of Clans jest formą sztuki. Wymaga precyzyjnego umiejscowienia i wyczucia czasu, które można opanować tylko poprzez niezliczone żenujące porażki z rąk wrogich klanów. Nie martw się, młody przywódco. Oto dziesięć najbardziej popularnych i niszczycielskich ataków Clash Of Clans, które można wykorzystać, aby zdominować swoich przeciwników. 10 szt. / łucznicy 9 gigantów/kolców/łuczników 8 gigantów / Wiz/Loons 7 gigantów / Wiz / uzdrowicieli 6 balonów / łuczników 5 golemów / Walków/Wieprzy 4 Golemy / Wiz/P. E. K. K. A. s 3 Giganci / Gobs/łucznicy 2 Drags / P. E. K. K. A. s / Healers/Giants 1 Król / Królowa / uzdrowiciele / Golemy / Wiz 10 szt. / łucznicy klasyczny atak dla początkujących. Barbarzyńcy i łucznicy to pierwsze dwa oddziały, które odblokowujesz w Clash Of Clans. Ponieważ twoja armia jest jeszcze w powijakach, najlepiej jest opanować jeden z najbardziej podstawowych ataków w grze; barbarzyńca / łucznik. Koncepcja jest prosta. Barbarzyńcy mogą przyjąć więcej trafień, niż łucznicy, więc będziecie chcieli wysłać ich jako pierwszych, aby pochłaniali trafienia i rozpraszali broń przeciwnika. Gdy atakują Na Zewnątrz bazy wroga, wyślij za nimi swoich łuczników. Będą padać strzałami na wszystko, co stanie na drodze Twoich pozostałych barbarzyńców, dopóki baza nie zostanie zniszczona. Ważne jest, aby starać się utrzymać swoje oddziały jak najbardziej rozproszone w tym ataku, jak moździerze wroga i czarodziej kierunku może usunąć ogromne kawałki swojej armii, jeśli są one połączone razem. 9 gigantów/kolców/łuczników gdy twoja baza i armia zaczynają się nieco rozwijać, przekonasz się, że potrzebujesz trochę więcej oomph, aby wykończyć swoich przeciwników. Witamy w zespole, giganci! Twoi giganci mogą mieć ogromną ilość trafień i będą celować w obronę wroga jako pierwsi. Poruszają się jednak powoli, więc powinieneś oczyścić im drogę. Dlatego należy zrzucić kilka łamaczy ścian, aby wysadzić dziurę w barierach wroga. Gdy już wykonają swoją pracę, rzuć swoich gigantów i pozwól im odwrócić uwagę wszystkich lub większości broni bazy. Daj jej kilka sekund, aby nie pozwolić innym żołnierzom na zgrupowanie się tuż za nimi, a następnie uwolnij lawinę barbarzyńców i łuczników, aby zrobili swoje. 8 gigantów / Wiz/Loons twoja armia rozwinęła się na tyle, że masz do dyspozycji dwa potężniejsze oddziały: czarodzieje i balony. Czarodzieje działają podobnie jak łucznicy, ponieważ mogą strzelać przez ściany i nie są zbudowane, aby zadawać dużo obrażeń. Mają jednak znacznie więcej mocy. Balony ścigają wrogie bronie tak, jak robią to giganci, choć nie są obciążone ścianami. utoruj drogę dla swoich gigantów za pomocą kilku łamaczy ścian, a następnie rzuć gigantów. Wykonaj to za pomocą balonów, szczególnie po tym, jak olbrzymy zniszczyły fragment obrony powietrznej wroga. Pamiętaj, aby je rozłożyć, ponieważ nie przyjmują tak wielu trafień, jak giganci. Olbrzymy i balony powinny zniszczyć większość lub całą obronę bazy, pozostawiając czarodziejom po prostu ich wsparcie i oczyszczenie reszty. 7 gigantów / Wiz / uzdrowicieli uzdrowiciel jest kluczowym elementem tego ataku. Jej jedyną funkcją jest naprawianie Twoich oddziałów. Sama nie oferuje żadnego rodzaju obrażeń, czyniąc to w imperatywie, aby upewnić się, że jest Bezpieczna. Jak ty to robisz? Zrzuć olbrzymów, aby wchłonąć obronę bazy. Następnie Wyślij swoich kreatorów za nimi, aby przyspieszyć proces. Gdy obrona powietrzna wroga zostanie wyczerpana lub całkowicie zniszczona, upuść swojego uzdrowiciela, aby odmłodzić pozostałe oddziały. Twoja armia jest teraz nie do powstrzymania, dla armat, łuczników, moździerzy, itp. po prostu nie będzie w stanie wyjąć wystarczającej liczby żołnierzy, gdy są one stale przywracane przez twoich uzdrowicieli. 6 balonów / łuczników jeden z najprostszych ataków. Kiedy używasz wyłącznie balony i łuczników, jesteś polegając na ’ loons zlikwidować wszystkie lub prawie wszystkie obrony klanu. Największym zagrożeniem dla nich jest obrona powietrzna. Kilka dobrych zaklęć błyskawic zniszczy jeden z nich, podczas gdy inne prawdopodobnie nie będą w stanie poradzić sobie ze wszystkimi balonami, zanim zostaną zniszczone. Otocz bazę, aby nie gromadzić się zbytnio, a następnie rzuć łuczników, aby ich chronić i wyczyść budynki bez broni. 5 golemów / Walków/Wieprzy odblokowałeś w tym momencie poważne oddziały. Golem atakuje budynki obronne. Jest to niesamowicie silna jednostka, która po pokonaniu rozbija się na dwóch mniejszych golemitów. Walkiria jest również dobra do pochłaniania ciosów, ale jej unikalna zdolność polega na tym, że może zniszczyć wiele budynków naraz. Jeździec Wieprza atakuje budynki obronne, tak jak golemy, ale może przeskakiwać nad murami. w tym ataku golemy i Walkirie idą pierwsze, biegnąc przez jedną stronę bazy, będąc wspieranym przez kilku czarodziejów, łuczników itp. Uwolnij jeźdźców Wieprzy na drugiej połowie bazy, używając zaklęć wściekłości i / lub zaklęć leczniczych, aby ułatwić im usunięcie reszty broni przeciwnika. Do tej pory możesz zwolnić wszystkie pozostałe oddziały, które musisz posprzątać. 4 Golemy / Wiz/P. E. K. K. A. s P. E. K. K. A. jest jednym z najpotężniejszych oddziałów w Clash Of Clans. Jej Zbroja jest zbudowana tak, aby wytrzymać ogromną ilość trafień, ale jest również wystarczająco silna, aby zniszczyć budynki jednym lub dwoma zamachami miecza. Najpierw wykorzystaj golemy, a za nimi kilku łamaczy ścian i czarodziejów, aby zniszczyć bariery i pokonać wszelkie wrogie oddziały. Następnie uwolnij P. E. K. K. A. s i pozostałe oddziały, najlepiej więcej czarodziejów. Wyczerpana obrona nie może się równać z potężnym P. E. K. K. A., Zwłaszcza gdy masz dodatkowych czarodziejów pomagających. 3 Giganci / Gobs/łucznicy istnieje strategia w Clash Of Clans znany jako farming. To wtedy, gdy nie zależy ci tak bardzo na wygrywaniu bitew, zamiast tego skupiasz się na zdobywaniu jak największej ilości złota i eliksiru za pomocą stosunkowo tanich armii. W tym ataku użyjesz swoich gigantów tak, jak zwykle. Oczyść drogę za pomocą kilku łamaczy ścian, a następnie wypuść kilku z nich, aby wykonali swoją pracę na wrogiej broni. Następnie wyślij sporą ilość goblinów, którzy są wyjątkowo Szybcy i jako pierwsi celują w złoto i budynki eliksiru. Gdy ta pierwsza fala umrze, wyślij pozostałych olbrzymów, a następnie pozostałych goblinów i łuczników. Być może nie wygracie każdej bitwy, ale magazyny złota i eliksiru wkrótce zostaną wypełnione. 2 Drags / P. E. K. K. A. s / Healers/Giants teraz użyjesz jednej z kart o największej mocy w grze; smoków. Najpierw zastosuj zwykły atak Giant / wall breaker, najlepiej w kierunku obrony powietrznej przeciwnika. Gdy tylko jeden z nich zostanie zniszczony, wyślij uzdrowiciela lub dwóch, aby utrzymać gigantów przy życiu tak długo, jak to możliwe. Możesz teraz upuścić P. E. K. K. A., aby oczyścić wszystko i absorbować ataki. W końcu nadszedł czas, aby twoje smoki zrobiły najgorsze, jak to często robią. Wyślij ich na końcu, usiądź wygodnie i ciesz się zniszczeniem. 1 Król / Królowa / uzdrowiciele / Golemy / Wiz barbarzyński Król i Łuczniczka to dwaj twoi bohaterowie. Po odblokowaniu są one zawsze dostępne, zarówno podczas ataku, jak i obrony. W tym najeździe Twoim głównym celem jest utrzymanie ich przy życiu. Robisz to, zostawiając za sobą garstkę uzdrowicieli, podczas gdy golemy i czarodzieje wytyczają drogę do zwycięstwa. Upewnij się, że najpierw celujesz w obronę powietrzną, ponieważ twoi uzdrowiciele są kluczowi dla sukcesu tego ataku. Łamacze ścian i / lub zaklęcia skoków mogą pomóc Twoim golemom dostać się do serca bazy. Sheehan Planas-Arteaga (2 artykuły opublikowane) Sheehan Planas-Arteaga is a writer based out of Miami, FL. Uczęszczał do Barry University, specjalizując się w języku angielskim i grając w szkolnej drużynie baseballowej. Sheehan został wybrany przez Seattle Mariners w drafcie MLB 2014, co doprowadziło go do gry w profesjonalnym baseballu przez cztery lata. Lubi czytać, dominuje w sporcie fantasy, muzyce i filmach. Jego ulubionym kolorem jest zielony. Więcej Od Sheehan Planas-Arteaga

clash of clans najlepsza armia